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讨论下MTK手机游戏手柄

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发表于 2011-2-22 00:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁可以设计此电路?
要求用串口通信通过数据线连接手机(MTK平台),用于玩NES(任天堂)游戏模拟器中的游戏;
按键无延迟;PCBA全套低于3RMB;
如果能够用蓝牙芯片更好;
有意兼职者请留下联系方式或者站内联系;
发表于 2011-2-22 22:29:23 | 显示全部楼层
NES太土了,能玩GBA,NDS才是王道,哈哈
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发表于 2011-4-5 11:59:47 | 显示全部楼层
CPS1是在MAME合集里面的,裁裁也能放手机上.

这些模拟器和JVM实现原理差不多, 加上点cache技术就能在ARM9系列上跑了. 说到底就是个ARM(也可以说其他cpu)指令集的二进制解释器.

主要还是版权问题, 大公司不敢碰, 小公司做做还得搞个壳公司提防诉讼. 尤其在西方国家如法国, 开发模拟器本身就是违法行为. 老美也只是允许运行自己购买的软件, 运行dump出来的rom也是违法的. 只有在天朝, 模拟器会成为一个卖点, 呵呵. 另外最近sony的android手机一出, 菜市场上的ps模拟器就下架了.

平时自娱自乐玩玩, 小日本做的游戏还是不错的.[em08]
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发表于 2011-4-5 10:03:32 | 显示全部楼层
nds没戏的,有GBA,MD,SNES如果还有CPS1的话,就很开心了。

NDS还在硬件销售中,模拟器开发者的一个道德底线是做市场已经停产3年的机器的模拟。NDS在android上模拟即使技术没问题,版权也有问题。

CPS1这个是必须的,有这个的话,用户体验就会给你加10分
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发表于 2011-4-4 22:24:05 | 显示全部楼层
以下是引用aquasnake在2011-4-3 9:03:27的发言:
GBA软件模拟的话需要500Mhz以上,如果有硬件2D Graphic的话100Mhz ARM7就可以跑起来。所谓的硬件2D Graphic,不是仅仅有一个硬件JPG codec, ISP就OK的,需要有3层以上背景卷轴,内部的sprite buffer,硬件alpha blending等等,甚至需要有一些光源3D粒子特效。

NDS就不要想了,双屏模拟需要的解析度是非常规的,可能硬件上采购不到。一般都是把两屏模拟到一个屏上下分割显示。


320x480的板子上先玩着, 呵呵
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发表于 2011-4-4 22:16:12 | 显示全部楼层
以下是引用aquasnake在2011-4-4 19:52:07的发言:




400Mhz画面可以跑起来,强制跳帧情况下,声音模拟会偶尔暴音,也就是声音模拟会有点问题。

这个开源社区已经很多人做过移植。

呵呵,开源社区是在linux上做的,我是在rtos上玩的.开了优化选项,改了点代码,解释过的代码cache到内存存文件(参考了android的dex). 自娱自乐, 所以觉得山寨一把nds还是有戏的.
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发表于 2011-4-4 19:52:07 | 显示全部楼层
以下是引用qq26358275在2011-4-3 11:31:51的发言:
蛇哥, GBA软件模拟200~400Mhz就够了, x86\ARM\mips皆可, 纯软, 无硬件加速.
NDS业余研究中, x86上先玩玩, 有时间把cache技术加进去.



400Mhz画面可以跑起来,强制跳帧情况下,声音模拟会偶尔暴音,也就是声音模拟会有点问题。

这个开源社区已经很多人做过移植。
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发表于 2011-4-3 11:31:51 | 显示全部楼层
蛇哥, GBA软件模拟200~400Mhz就够了, x86\ARM\mips皆可, 纯软, 无硬件加速.
NDS业余研究中, x86上先玩玩, 有时间把cache技术加进去.
[此贴子已经被作者于2011-4-3 15:22:03编辑过]
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发表于 2011-4-3 09:03:27 | 显示全部楼层
GBA软件模拟的话需要500Mhz以上,如果有硬件2D Graphic的话100Mhz ARM7就可以跑起来。所谓的硬件2D Graphic,不是仅仅有一个硬件JPG codec, ISP就OK的,需要有3层以上背景卷轴,内部的sprite buffer,硬件alpha blending等等,甚至需要有一些光源3D粒子特效。

NDS就不要想了,双屏模拟需要的解析度是非常规的,可能硬件上采购不到。一般都是把两屏模拟到一个屏上下分割显示。
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