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以下是引用aquasnake在2011-4-3 9:03:27的发言: GBA软件模拟的话需要500Mhz以上,如果有硬件2D Graphic的话100Mhz ARM7就可以跑起来。所谓的硬件2D Graphic,不是仅仅有一个硬件JPG codec, ISP就OK的,需要有3层以上背景卷轴,内部的sprite buffer,硬件alpha blending等等,甚至需要有一些光源3D粒子特效。 NDS就不要想了,双屏模拟需要的解析度是非常规的,可能硬件上采购不到。一般都是把两屏模拟到一个屏上下分割显示。
以下是引用aquasnake在2011-4-4 19:52:07的发言: 400Mhz画面可以跑起来,强制跳帧情况下,声音模拟会偶尔暴音,也就是声音模拟会有点问题。 这个开源社区已经很多人做过移植。
以下是引用qq26358275在2011-4-3 11:31:51的发言: 蛇哥, GBA软件模拟200~400Mhz就够了, x86\ARM\mips皆可, 纯软, 无硬件加速. NDS业余研究中, x86上先玩玩, 有时间把cache技术加进去.
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