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[讨论] 关于26万色LCD接口

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发表于 2005-11-21 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大大,如果是16位接口来驱动26万色LCD。
是9位传两次,还是先传16位,再传2位呢?
发表于 2005-11-21 14:10:00 | 显示全部楼层
<P>两种方式都可以实现</P>
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 楼主| 发表于 2005-11-21 14:30:00 | 显示全部楼层
哪种方法更好一些?
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发表于 2005-11-21 15:15:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zyphor1</I>在2005-11-21 13:44:19的发言:</B>
请问各位大大,如果是16位接口来驱动26万色LCD。
是9位传两次,还是先传16位,再传2位呢?</DIV>
<P>


先传16位,再传2位
From SW's opinion, it will run faster than the first method.</P>
<P align=right><FONT color=red>+3RD币</FONT></P>
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发表于 2005-11-21 17:13:00 | 显示全部楼层
<P>不支持18BIT数据接口是不能用的</P><P>只有通过硬件16BIT锁存器锁存,在下一个MACHINE CLK的时候再发送高16BIT中的最低2BIT,同时选通CS、WR发出完整的18BIT数据</P><P>这其实是分2次送32BIT数据中的18BIT,同时LCM驱动也要用IO模拟时序的方式,至少速度慢了1倍</P>[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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 楼主| 发表于 2005-11-21 18:54:00 | 显示全部楼层
<P>多谢几位指点!</P><P>To <b><FONT color=#000066>aquasnake</FONT></b> :</P><P>请问LCM驱动要用IO模拟时序这块不太懂,要模拟哪几个信号呢?是CS,WR?</P>
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发表于 2005-11-21 21:45:00 | 显示全部楼层
<P>要用GPIO软件控制LCM的/CS、/WR</P>
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发表于 2005-11-23 09:22:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>aquasnake</I>在2005-11-21 17:13:11的发言:</B>

<P>不支持18BIT数据接口是不能用的</P>
<P>只有通过硬件16BIT锁存器锁存,在下一个MACHINE CLK的时候再发送高16BIT中的最低2BIT,同时选通CS、WR发出完整的18BIT数据</P>
<P>这其实是分2次送32BIT数据中的18BIT,同时LCM驱动也要用IO模拟时序的方式,至少速度慢了1倍</P>

<P align=right><FONT color=red>+5 RD币</FONT></P></DIV>


26万色lcd目前基本有两种,一种是直接支持26万色的数据,另外一种是由65k色插值到26万色(目前市场上的手机号称26万色的大都是这种模式)。
至于真是支持18bit数据的输入,之于是何种模式输入,并不重要,lcd的控制其全做好了。通常把lcd挂到cpu的总线上,就可以把lcd当一个设备来读写,至于lcd的/CS需要gpio口控制,但是/WR是否只能接到bus上的/WR pin上;而且这种lcd是自动锁住cpu连续送到bus上的数据。cpu这段只要连续送数据就可以了,并不要考虑是否改变cs或是wr的读写状态。[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2005-11-23 10:09:00 | 显示全部楼层
<P>假26W色的接口是16BIT,16BIT转18BIT是通过色深对应映射关系,实际上只能还原26W色中的65K色。这种做法不大会用,因为成本比真26W色还高。只是提供一个兼容的接口。</P><P>16BIT色深还原65K色:2^16=65536=65K</P><P>18BIT色深还原26W色:2^18=26W</P><P>还是不要多想用16BIT做26W色的牛角尖了,吃力不讨好。我所写的是理论硬件转接做法,实际上如果不是做研究的话没什么用处</P>[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2005-12-14 13:35:00 | 显示全部楼层
18BIT图像数据传到LCD,需要每个象素需要传两次,而16BIT而只要传一次就好。而且可能会影响video的性能。所以现在都是用16BIT。[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2005-12-28 13:10:00 | 显示全部楼层
<P>多媒体芯片支持8位 9位和16位传送 公司是用8位传三次 节约linkboard成本 啊 </P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-1-3 13:12:00 | 显示全部楼层
<P>请教一下,对于目前市场上的手机,如何用测试手段知道LCD是26万色还是6万色?</P>
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发表于 2006-1-9 18:19:00 | 显示全部楼层
18位的图像一般分为PLANAR和PACKED模式,前者占用4个字节,由于数据是对齐的,效率更高;后者占用3个字节,节约内存,但是数据不对齐,所以操作起来有点麻烦,效率也较低一些。大家一般采用什么方式,原因是什么?[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-3-2 22:02:00 | 显示全部楼层
<P>这个基本上来说。。</P><P>首先图片源问题,第2 BB要支持18bit,然后具体的传送一般26万色的屏都会提供几种模式,到它那一头就没问题,关键是看你们公司</P>
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发表于 2006-3-4 21:29:00 | 显示全部楼层
<P>从感观上看,我想还是很难看出26W(18位)和6W(16位)的区别,其实一般LCD控制器都是将6W插值为26W,这样实际就不止6W色了,所以差别就不容易看出。</P><P>具体映射关系是这样的:18位中RGB各占6位,16位RGB结构为565,其中18位中RED最低位是原来16位中RED的最高位填过来的,人眼对绿光敏感,所以16位中的GREEN的6位就直接映射,BLUE和RED是一样的道理,也是用最高位来填最低位。</P><P>看看目前支持26W色的LCD控制器,如HD66789,S6D0110等都有相应的寄存器控制来确定是16位还是18位每像素,</P><P>我们用的是TURLY的26W色TFT-LCD,八位数据线,这样用16位时要传2次,用18位时要传三次(每次一种基色),最终我们用的是16位。其实在基带板连线上来支持18位,我认为是得不偿失的,16的连线我也少见,想想在翻盖手机中,那一簇柔性PCB还要联控制线和音频线等,模组提供商是要权衡利弊的。</P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-3-7 14:05:00 | 显示全部楼层
9位方式会容易一些。
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发表于 2006-3-13 14:57:00 | 显示全部楼层
<P>个人看法:</P><P>首先,在确定硬件的连接方式后,然后再讨论是用16bit还是18bit,因为LCD供应商一般是会提供PIN脚做选择。</P><P>其次,要看MPU是否支持18bit,如果不支持,没有意义。</P><P>再者,对大多数的LCD Driver IC,即便传的是16bit,也会利用不同的插补算法补足R6G6B6。</P><P>如有不对,请各位多多指教!谢谢!</P>
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发表于 2006-3-31 19:40:00 | 显示全部楼层
<P>16+2</P><P>2+16</P><P>9+9</P><P>都要传两次,我见过的平台都是16bit接口的。不知道有没有支持18bit或更高bit的数据总线的平台?</P>
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发表于 2006-4-3 11:15:00 | 显示全部楼层
<P>现在的关键就在平台的使用上,如果平台中只有16bit接口,除非cpu频率很高,否则用16bit做262k色的难度很大,因为数据传输两次,而且在处理过程中如果用18bit来处理,会造成数据的不对齐,在内存的使用上也会有很大的浪费。</P><P>在讨论用16+2或者9+9时,都是无所谓的,这里的差别主要是输出时移位运算的问题,主要 的还是数据处理过程中浪费的时间更多!</P><P>所以建议16bit接口的低频率平台不要做262k色,真的是吃力不讨好的。</P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-4-5 10:15:00 | 显示全部楼层
<P>要驱动26万色,还是老老实实的看平台是否支持18bit(我还没用过这种平台),然后再连接18根数据线来做
现在的方法都是吃力不讨好,所以很多平台都是支持到6万色</P>
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