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[综合资料] 电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告客户版

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发表于 2006-10-11 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告客户版
目录
前言
概述
第一章   电信增值业务发展综述
第二章   电信增值业务产品特征
第三章   消费者行为深度研究
第四章   电信增值业务消费者细分
第五章   受消费者欢迎的增值业务分析
第六章   电信增值业务发展趋势预测
第七章   电信增值业务消费市场推广与引导
第八章   建议
相关模型及图表
模型1:消费者与增值业务产品互动模型
模型2:蓝澍霖电信增值业务特征模型
模型3:蓝澍霖电信增值业务核心POINTS模型
模型4:蓝澍霖电信增值业务外显特征模型
模型5:蓝澍霖电信增值业务关键使用属性TRICKS
模型6:影响消费者行为因素模型
模型7:人类需要立体模型
模型8:消费者需要BGD模型
模型9:消费者需要与行为关系模型
模型10:参照群体对个人行为的影响模型
模型11:消费行为中的动机冲突模型
模型12:中国消费者特征模型
模型13:个人消费者市场细分模型
模型14:受消费者欢迎增值业务模型
模型15:消费者付费意愿评价模型
模型16:消费需求拓展模型
模型17:增值业务发展预测函数
模型18:个人消费者行为NVAB模型
模型19:消费者行为内化模型
模型20:增值业务产品特征对各主体核心策略模型   
图: 图1:参加调查者月收入分布图
图2:消费者不打算使用彩信原因统计图
图3:彩信业务消费者内驱力分析图
图4:消费者具体需要分析图   
图5:消费者使用移动支付业务动因统计图
图6:影响消费者各参照群体图
图7:网络游戏对工作影响程度统计图
图8:消费者使用手机短信目的统计图
图9:消费者对短信价格心理接受价位统计图
图10:消费者对短信业务的意见和建议统计图
图11:消费者对彩信价格心理接受价位统计图
图12:消费者使用移动支付动因统计图
图13:消费者还未使用移动支付业务原因统计图
图14:消费者使用网上银行服务动因统计图
图15:消费者不准备使用网上银行业务原因统计图
图16:消费者使用移动上网动因统计图
图17:消费者没有使用移动上网原因统计图
图18:消费者玩网络游戏目的统计图
图19:消费者喜欢的网络游戏风格统计图
图20:消费者对网络游戏看重因素统计图
图21:网络游戏玩者对游戏挑战性看重程度统计图
图22:网络游戏玩者自我表现需要统计图
图23:网络游戏玩者独立需要统计图
图24:网络游戏玩者自卑补偿与权力追求需要统计图
图25:网络游戏玩者人性回归需要统计图         
图26:网络游戏玩者抒解压力需要统计图
图27:网络游戏玩者逃避现实需要统计图
图28:弗洛伊德的三层人格结构图
图29:个人消费者和集团消费者特征对比图
图30:受消费者欢迎增值业务特点推理图
图31:心理价格期望函数图
图32:移动增值业务中长期发展走向图
图33:几种主要增值业务发展示意图
图34:个人消费者增值业务主要类别图
图35:个人消费者增值业务发展趋势预测图
图36:集团消费者增值业务主要类别图
图37:增值业务产品不同周期推广策略图
图38:消费者对移动支付的了解情况统计图  
表:
表1:  不同参照群体对消费者的影响列表
表2:弗洛伊德的三层人格结构特征分析表
表3:“自我”不同层面的驱力强度分析表
表4:几种典型个人消费者特征分析列表
表5:几种典型个人消费者营销诉求点列表
表6:个人消费者和集团消费者特征对比列表
表7:不同集团用户消费行为评价表
表8:受消费者欢迎增值业务特征详细评价表
表9:消费者付费意愿评价表
表10:不同个人消费者增值业务发展空间评价表
表11:固定网络与移动网络特征对比列表
表12:不同增值业务消费者参照群体和影响方式表

【文件名】:061011@52RD_电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告客户版.pdf
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