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可穿戴需求點難覓 智能手環同質化問題待解

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发表于 2015-1-22 14:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
縱觀目前國內智能穿戴式市場,産品主要集中在手表和手環兩類,相比而言,手環的技術門檻和投資成本都少于手表。手環類産品,主打計步、卡路裏、睡眠提醒、震動提醒等功能;而手表類産品主要分爲手機伴侶和獨立手機兩類,功能需求比手環複雜。而讓人疑惑的是,早已不少于500多種的可穿戴式産品,卻難以找到的需求點,用戶叫好不叫座,市場難以成量。

  一名武漢的科技“發燒友”告訴記者,自己購買智能手環的目的是想結合手環的應用去運動,可戴過過兩次之後,手環已經被自己用來壓桌子了。王小彬告訴記者,目前各大廠商沒有找到一個太好的需求點,手環的用戶粘性的不夠,以APP建立數據支撐的商業模式也不夠清晰。

  而事實上,在可穿戴式市場的需求點難以確定的情況下,不斷加入這一領域的創業公司的産品方向難免會大同小異,産品的同質化的問題也就出現了。王偉告訴記者,智能穿戴的門檻低,創業公司只需要百萬元級別即可與代工廠商合作,深圳這邊廠商的可穿戴式産品推出周期在3個月左右,其中主要以穿戴式手環爲主。部分廠商采用單一的芯片、傳感器、顯示屏,再利用零部件自定義一個軟件UI,一款智能手環也就可以出廠了,如此一來,市場産品同質化問題就不可避免了。

  咕咚網創始人兼CEO申波表示,造成穿戴式産品同質化的原因主要是設計和硬件開模的成本高昂,以及軟件研發的積累不夠。目前可穿戴硬件的功能大體相同,這是因爲在軟件功能的研發上缺乏積累。在“軟硬件不分離”的狀態下,手環的設計商和開發商很難有足夠的規模和精力,在做好硬件的同時兼顧軟件開發,讓更好的功能迅速體現出來。

  同質化給市場帶來産品的泛濫,也使行業發展觸碰了“天花板”。目前來看還是很多,元器件性能、尺寸形態、功耗、電池技術、功能接口等等不足都還是穿戴設備的瓶頸,而這也不是短期內可以解決的。咕咚根據“軟硬件分離”的思路開發了手環ROM,主要目的是開發出成熟的固件和功能接口,幫助硬件生産商減負。除此之外,王小彬認爲,最大的瓶頸難點在于真正有用的複雜算法與成熟的體系也還需要一段時間來讓整個行業來沈澱,作爲廠商而言能夠做的就是盡力把産品做好,並且深度的發掘一些用戶需求,給用戶提供有用好用的産品,同時逐步完善産品的叠代和用戶體驗。
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