|
2014年是手游出海元年,眼看时已过半,手游市场的迅猛发展丝毫未减。随着市场的日益成熟,国内市场远远满足不了爆发式增长的产品需求, 如何能在海外市场更好地进行手机游戏推广,成为当今探讨的热门话题。
据 Newzoo及Distimo数据显示,手游研发网发现2013 年全球移动游戏收入,亚太占 48%,北美占 24%,欧洲、中东和非洲占 24%,拉丁美洲占 4%。2013年,亚洲已经有8.2亿台移动设备,在接下来4年,还有望增长到19亿台。具体到手游,亚洲2013年的手游规模是70亿美元,两倍于北美手游市场,而亚洲手游市场未来有望继续增长到120亿美元。著名手游厂商Kabam的首席运营官肯特维克福德( Kent Wakeford) 在MobileBeat 2014大会上表示,“亚洲占据全球50%的游戏安装量,在座各位不要再用旧眼光看待亚洲手游市场。”亚洲移动设备和手游市场的增长如此令人惊讶,令全球的开发商们都开始重视起来,想办法如何进入这一火热的市场。
从目前发展来看,从亚洲出海是国内众多手游团队的首选。在相近的文化背景下,国内的手游产品更容易被这些亚洲国家所接受,没有欧美市场那么严重的水土不服现象。而日韩两国本身具备良好的付费习惯(日本被评为2014年手游界最肯花钱的国家),加之东南亚等地区这种潜力很大的发展地区,用户量增长迅猛,选择从亚洲出海成为一个比较稳妥的选择。
在面对手游海外推广问题上,Dreamobi团队CEO李孔明认为应当从国家、渠道、配合、流量、人员以及优化等多方面来考虑备战。首先,不同国家用户质量和习惯不尽相同,如何寻找产品最适合的国家,通过最合适的价格获取高质量的用户是问题的关键。渠道方面,不同的国家应分别进行有效的PR宣传,在不同国家进行有效的优化起着决定性的作用。据了解,Dreamobi是一家由国内顶级投资商联合投资的高成长性的移动游戏海外推广平台,创业团队由业内资深成员组成,拥有丰富的技术实力和海外市场经验,目前在北京,香港和韩国首尔设有办事处,对于产品的本地化可以做到十分专业的落地。关于配合,不同的推广时期选择各个渠道都有各自的特点,用户数量和质量差别很大,对不同类型游戏的表现也有所不同,需要了解各个渠道的特点和用户属性,选择最佳渠道组合。随着海外推广需求的增加,流量开始紧张,通过更低廉的价格获得用户是在流量竞争中获胜的核心。随着海外推广需求的增加,厂商急需经验丰富的从业人员进行投放推广,而这方面人才相对紧缺。Dreamobi作为国内唯一专注于手游海外推广的平台,在成立不到一年的时间里完成了高速发展,目前投放市场覆盖所有全球重点国家和地区,聚合500家以上的主流渠道流量,拥有超过每月60亿以上的广告展示,以及200万以上的高质量用户。
目前,Dreamobi 已经同众多国内外知名发行商有合作。为合作伙伴量身定制个性化推广方案,同时通过自研的智能移动DSP系统,为各合作伙伴最快、最准的获取全球供应移动RTB的库存,并通过技术优势进行不断的优化,以最低成本获取大量优质用户。
文章来源:http://www.58player.com/blog-15374-95232.html
相关文章:http://www.58player.com/blog-15374-95068.html
|
|