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[讨论] 手机游戏《武圣Q传》推广新玩法 媒体不动微信先行

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发表于 2014-7-11 15:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mickeylizy 于 2014-7-11 17:17 编辑

   一款手机游戏想要推广出去,有很多方向可走,如常见的市场推广、渠道推广、媒体曝光或者各种各样的广告投放,而无论是基于哪种形式的合作,这些推广方式都有一个共同的目标,那就是让更多的人去了解这款游戏并为它们买单...
   一款游戏想要推广出去,有很多方向可走,如常见的市场推广、渠道推广、媒体曝光或者各种各样的广告投放,而无论是基于哪种形式的合作,这些手机游戏推广方式都有一个共同的目标,那就是让更多的人去了解这款游戏并为它们买单。

   手游《武圣Q传》是一款RPG手游,暂定为7月11日11点开启不删档内测。在推广方式上选择反其道而行,先通过公众微信订阅号和玩家进行互动。建立起属于自己的自媒体。然后在选择常用的推广方式,建立一套完整的游戏推广流程。
   而在添加微信人气上,乐玩通过本身平台已有的游戏和玩家互动,如定期发放游戏礼包、游戏开服新闻,以及在微信上举办一些列活动。用此招徕一些资深游戏用户。当然,做活动的前提需要遵循微信的游戏规则。在其许可范围内进行合理传播。

   这是一个资讯满天飞的年代,也是用户为王的时代,无论是媒体还是渠道,谁手里有大批用户,谁就拥有话语权。而今,更多的发行和cp选择经营自己的用户,想要获得更多的主动权,就不知在这样的格局下,对现在的手游市场会有什么影响了!



文章来源:http://www.58player.com/blog-14369-92290.html
相关文章:http://www.douban.com/group/topic/55269459/

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