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楼主: babybird

[讨论] 关于手机双speaker的讨论!

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发表于 2005-11-14 11:03:00 | 显示全部楼层
<P>装在机壳中测的吗?</P><P>会否与你的音腔有关?</P><P>音腔对声音的延时和叠加也有关系呀。若两边的音腔有差异,声音也会有差别。</P><P>SP的红黑线对发声应该没有影响。</P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2005-11-16 19:34:00 | 显示全部楼层
接反了,振动抵消,当然听起来音量就低一些
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发表于 2005-12-1 18:54:00 | 显示全部楼层
双speaker,在接法上是有极性的。如果接法不一致,speaker网膜振动的方向是反的,导致产生的声音信号的相位不同,叠加后会相互抵消,音量降低且声音难听,可让speaker的厂家控制speaker的绕线方向一致,保证引出的线极性一致。[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2005-12-7 15:09:00 | 显示全部楼层
输出的相位不能匹配,直接影响声音质量
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发表于 2005-12-8 13:38:00 | 显示全部楼层
<P>双speaker,在接法上是有极性的。如果接法不一致,speaker网膜振动的方向是反的,导致产生的声音信号的相位不同,叠加后会相互抵消,音量降低且声音难听.</P><P>解决方法:</P><P>1.要求Speaker厂商线圈绕向一致,正负极色线焊接无误。</P><P>2.手机成品生产时,Speaker焊接极性必须一致,同一色线焊同一极性。</P><P>3.以上两部缺一不可,否则铃声效果很差,特别是第一步,厂商一般不会加以控制,控制也相当难,因为其它单个speaker是无此要求的,成品加高.</P>[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2005-12-9 15:52:00 | 显示全部楼层
<P>我用的是双speaker,一共四路,其实speaker 是没有正负之分的,但接的时候要注意两边的speaker的方向一致就好.另外,我的单recever是接在其中的一路speaker 上的,只要注意接法就可以了.但是recever是有正负的</P>[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2005-12-10 08:51:00 | 显示全部楼层
接触手机时间不长,  但看到我公司生产的手机, 天线均与SPK放在一起, 有的天线上会扣一个圆形的洞,让出SPK的位置,有的则不扣.

而且,我们的SPK还拖一两根长长的普通软线!!就在天线下方!!!

这让我有一个困惑.

这不是人为地将天线辐射出的能量引入SPK,从而产生令人反感的TDMA噪声吗?

请问大家, 贵公司的手机也是这样布局的吗?

如何解决TDMA噪声问题呢?

在天线上扣洞躲开SPK?   还是串磁珠?
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发表于 2005-12-15 10:11:00 | 显示全部楼层
由于你的出声孔朝向一致,这就要求两个SPK的信号同相位,这样声波才会同相相加,如果你反接其中一个,就会造成两路信号反向,造成声波相互抵销。你可以尝试同时都反接,应该不会出现问题。[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2006-3-7 15:10:00 | 显示全部楼层
<P>有两路差分输出的audio PA吗?可否推荐一个,现在很多机型应该都是假的双SPK,就是把两个SPK接到一起,并没有差分输出的。</P>
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发表于 2006-3-7 16:01:00 | 显示全部楼层
<P> 无论是正负接线线路颠倒还是Speaker本身正反面放置方向的颠倒,都会产生这个问题。主要两个Speaker发声声音的相位相反了,声场叠加以后就会抵消掉。正负接线线路影响相位很好理解。Speaker本身正反面放置方向也会导致这个问题,因为Speaker正反两面都会辐射声场,而且正反面辐射相位是正好相反的。所以即使楼主表达不清楚,也不会影响这个问题的讨论。</P>[em08]
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发表于 2006-3-19 21:48:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>skyworker</I>在2005-10-12 17:11:00的发言:</B>

<P>这里就是关于立体声场的问题了.</P>
<P>人耳通过到达两个耳朵之间的强度差和时间差来再现立体声场.</P>
<P>具体的可以查相关的资料.</P>

<P align=right><FONT color=red>+3 RD币</FONT></P></DIV>



呵呵,挑楼上一点小错
立体声场通过双耳时间差和双耳强度差来实现,这句话是没错的;但是具体到手机上,并不是这么简单
手机的扬声器太小了,两路扬声器到耳朵的距离几乎没有差别,时间差、强度差都不会差很多。直接把立体声音源放出来是达不到立体声场的效果的。
当然,手机的立体声还是可以实现的,不过那个方法比较复杂,一时不好说清楚了,呵呵
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发表于 2006-3-23 11:25:00 | 显示全部楼层
<P>个人觉得使用双speaker的话,那么speaker本身在手机中的位置是很重要的。并且要看各个speaker的音腔结构。和两个音腔结构在手机正常的播放过程中如何使得立体声效果明显。又如家里面的5.1声道各个音箱摆放位置不同可以明显造成声音效果的大不同。关键是看各个机种时候的应用了。个人理解。</P>
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发表于 2006-3-23 11:27:00 | 显示全部楼层
<P>可以使用国半的3d音频功放,听过在anycall上面使用,效果还很不错。</P><P>通过电路弥补也可以的</P>
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发表于 2006-3-24 09:37:00 | 显示全部楼层
<P>上次好像哪位大虾说过双spk会出现tdd,请问如何避免,谢谢!</P>
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发表于 2006-3-24 14:39:00 | 显示全部楼层
<P>我也遇到过手机双spk播放立体声音源的问题,如同楼主所说,任意一个spk的红黑线焊在板上的位置互换,音量大小有很大差别;分析下来就是因为2个spk共用后音腔,如果2个spk同相(通俗说就是同时往外或者同时往内)他们的声压互相牵制,声音就比较小;任意一个反相之后,声压互相加强,所以声音加强。</P>
<P>音源一般是立体声MP3或者MIDI铃声,2路声源总是有同相分量,就造成了这种现象</P>
<P>不知道我描述的清楚吗?</P>
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发表于 2006-4-25 12:50:00 | 显示全部楼层
呵呵,用NS的带3D环绕效果的立体声功放LM4857设计了几款机器,确实感觉音效比普通的AB类功放好很多,低频效果尤其显著。
个人觉得立体声设计要想效果好主要几个因素:
1.音腔的设计(尤其是后音腔和出音孔的设计);
2.音频功放的选择(LM4857效果不错,就是有点贵,不过有costdown的LM4888)
3.Speaker选择(除了本体外,前面提到的焊接时一定要注意两个speaker的极性不要反了)
4.歌曲音乐的选择。
5.其它
其实歌曲音乐的选择也很重要的,即使有了好的硬件条件,没有好的音源的话,根本体现不出它的价值。
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