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体感游戏的趋势和未来. ...强人块来啊.

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发表于 2009-10-29 17:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大佬们。
我公司是做SP,手机增值服务的。

我想问下市场对体感游戏感冒?
比如方案OR集成对体感游戏室什么态度?
能增加手机卖点?

市场目前不多,体感游戏能火起来 ?
我们在这块投入比较大,想请教各位大佬们聊聊.



         (顺便做个广告:移动音乐随身听 移动飞信  体感游戏   (都是正版)还有一些就是市场上长见的产品了)

     QQ: 329171951
     TEL:13724336009    欧阳


SP同行交流QQ群:19684203[
 楼主| 发表于 2009-10-29 17:36:29 | 显示全部楼层
指教下吧

                     深圳SP同行交流群号:19684203
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发表于 2009-10-29 18:27:22 | 显示全部楼层
体感?实现虚拟MAKE LOVE?
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 楼主| 发表于 2009-10-30 09:16:38 | 显示全部楼层
LS,太扯了吧, 说正紧的.
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发表于 2009-10-30 23:06:43 | 显示全部楼层
用什么实现? 加一个陀螺仪还是加一个加速传感器?

发点东西上来讨论咯,体感游戏。。。这个范围太大了,别人没法参与讨论的

你可以直接说你们抄哪一家的就是咯,抄Wii?抄PSP?

神神密密的,本来自己就是抄别人大公司东西的,还怕说太多了被别人抄

小公司通病,这样很难发展起来的,出来交流要坦诚
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发表于 2009-11-1 11:22:30 | 显示全部楼层
陀螺仪+三轴g-sensor可以做成Wii的功能呕。不过据说成本会很高,包括研发成本。况且如果没有体感游戏支持的话,也没社么用。

这里面的算法应该会很复杂,判断空间相位的移动,超难阿。
[此贴子已经被作者于2009-11-1 13:49:09编辑过]
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发表于 2009-11-1 13:04:34 | 显示全部楼层
楼上说的这些东西,我应该有全套的解决方案

一套需要输出在电脑或者电视上,大概+0.6美金

一套需要定制蓝牙手柄,输出在手机上,大概+20个美金

关键看版子在定义的时候DH老板的想法和采购方的需求

但是,我个人不是很看好在目前的市场增加成本来实现卖点
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发表于 2009-11-1 13:55:41 | 显示全部楼层
ingerma,

    成本是会很高,但是如果能完全做成类似Wii的话,给知名品牌定制还是会有机会的。如果是爆炸式的技术创新,绝对可以引领市场的。
   
    山寨市场需要的是另一种创新,类似于costdown,用软件实现各种硬件功能的创新。
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发表于 2009-11-2 12:15:48 | 显示全部楼层
idleman,

           我们已经可以完全做成类似Wii 的功能了,而且我们也尝试推广过大的品牌        

           但是这种创新不是谁都敢尝试的,毕竟成本要上去很多,

       我看到在山寨机市场,通常引领市场的不是最新的技术或是爆炸式的创新,而是一个尘封已经的“新技术”

       可能这种Wii之类的技术还需要时间,先上一个0.6美金的简易方案可能才是生存之道
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发表于 2009-11-2 12:59:58 | 显示全部楼层
ingerma

是啊,山寨市场现在就是在拼价格,加成本肯定是没戏的。只能推品牌客户。

游戏机的一套成本应该比手机上的更贵吧?

但是,感觉如果IPHONE或者NOKIA推出的话,应该会成功。现在看来好的创意和技术还是要依托强大的品牌和平台才能施展啊

不过确实很好奇,你们是如何做到类似Wii功能的。技术上应该会有点难度吧
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发表于 2009-11-2 13:08:12 | 显示全部楼层
现有成熟的技术是利用Vibrator以及加速度传感器做一些动作控制以及力反馈。

NOKIA的手势输入以及Apple的多点触摸控制也会起到很大的临场操作感受度。

不知道NOKIA这种技术是不是和WII上面的动作感应原理类似。

未来,操作将是一种享受,而不是机械敲键盘。

很多设计公司只是想着将成本做到及至,如果能够将一些idea变为可实现的功能,所带来的效益就很可观了。
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发表于 2009-11-2 13:12:04 | 显示全部楼层
利用3轴加速度传感器做到的功能是类似PS3的手柄一样的多轴旋转识别功能,但不是WII上的感应。

WII可能利用3个红外接受器实现立体判别
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发表于 2009-11-2 13:16:13 | 显示全部楼层
另外,利用手机的camera,也同样可以实现手势识别,这个就是PS2的eye-toy对应的功能。优点是不增加额外成本,缺点是功耗增加,而且某些人物肢体图象识别算法是专利。

利用手机的touch panel可以做到NDS上面的一些屏幕触控的功能。
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发表于 2009-11-2 13:24:31 | 显示全部楼层
以下是引用sinopec在2009-10-29 18:27:22的发言:
体感?实现虚拟MAKE LOVE?


日本人开发了一款手机,形状就是棍状,外面是凸点的键盘。整机某些材质采用硅橡胶,防水,无显示屏。以什么为卖点大家肯定能猜到。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 13:30:11 | 显示全部楼层
谢谢前辈们指教,欢迎大家继续讨论 ,哈哈
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发表于 2009-11-2 13:35:40 | 显示全部楼层
snake,
  
原来还有那么多种实现方式,强。
我想到的是陀螺仪+3轴g-sensor实现,陀螺仪实现空间的位移和判断各种晃动、移动的事件。
3轴g-sensor做x-y-z方向上的补偿。不过陀螺仪的成本是很高,而且,算法实现也有难度。游戏机那套设备更是不好搞,如何跟手机通讯等等。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 13:36:24 | 显示全部楼层
我对技术这块布市很了解,我不是做技术的。我会把帖子给我们公司相关人看看。

希望各位技术强人和商务大侠继续讨论,谢谢!
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发表于 2009-11-2 13:38:49 | 显示全部楼层
另外,snake

你说的camera的识别技术,也算是一种很先进的技术。前几天还看到日本有家公司实现眼睛来控制手机的菜单操作,可能就是用的前置camera识别眼睛的动作。
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发表于 2009-11-2 13:44:11 | 显示全部楼层
居然Snake大侠都出来,我就简单说一下我手上的资源吧

蓝牙手柄:带陀螺仪+三轴g-sensor,使用起来和wii没有区别,20多项专利,成本要抬高20美金左右

          和几个大厂谈过,基本不愿意要,外单目前接了几个都是大的欧洲运营商,国内有一个运营商集采还在谈

手机内置G-sensor: 蓝牙连电脑,和Wii功能差不多,成本抬高0.6美金

                   目前合作的几个厂商一年5万的授权,内单一个月超过200K,预装我的游戏免授权费

摄像头游戏: 和Snake预料的一样,不增加成本,增加功耗
  
             有几个厂都是拿来代替 G-sensor使用的,但是效果达不到理想,能达到理想效果的格科的摄像头要增加成本



目前几个大厂合作最多的还是一些以盈利为主的增值小游戏和我们基于35的一些新的卖点型应用


idleman,

           游戏的一套成本当然要贵,但是整体看下来,山寨机的每一次革新,成本都是增长3个美金左右,我们最成熟的体感技术要增加20多个美金,小厂不敢上这种高成本的应用,大厂都很感兴趣,但是还在观望状态,有几个在合作,但还在初阶。
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发表于 2009-11-2 13:49:41 | 显示全部楼层
ingerma & snake,

我觉得通过SP游戏来降低成本也许是可以尝试的,应该可以降低很多成本。
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