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[讨论] 色差端子

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发表于 2006-3-18 21:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
彩色图像的记录,有很多种不同的格式,一般常见的有 RGB,YUV,CMYK 等.RGB 是 直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色 RGB 为基础;YUV 诉求的是人眼视觉对 于亮度的敏感程度大于对彩度的敏感程度,因而将彩色画面讯号分为 Y 与 UV 两 部份分别记录,Y 代表的是亮度,明暗的程度,UV 代表的是彩度,色彩鲜艳的程度. 常用格式中 Y:UV 记录的比重通常 1:1 or 2:1;至于 CMYK,这是印刷用的格式, 属于减色的表示法,与 RGB&YUV 又不相同.
  在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 为主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显 示也容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同样比重记录这三原色,存贮空间的利用效率 并不理想.
  而在 TV 界中,打从彩电规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式来处理并记录 彩电图像,一般可以把 UV 视作表示彩度的 C,所以就是所谓 Y C 方式的记 录法,这种记录法的制定,除了善加利用人眼的视觉特性之外,也有回溯相容的用 意在,因为如果忽略 C 讯号,那么剩下的 Y 讯号就跟之前的黑白电视讯号相同, 所以彩电广播黑白电视一样可以接受并显示,反之亦然.
  因此电视画面的记录与传输格式,都脱离不了 YC 格式,电视的广播是以 YIQ 方 式为主(YIQ 方式更进一步压榨人类视觉特性来减少传输频宽,细节请参阅彩色电 视相关资料),VHS 录电影录像带与 LD 以 YC 混合的方式记录,S-VHS 以 YC 分离的方 式记录,DVD-Video 则是以 YUV 4:2:0 的方式记录.
  传输端子也是如此,AV 端子传输的是 YC 混合的讯号,S 端子传输的是 YC 分离 的讯号,而色差端子,则是将 C 讯号再细分成 Pb Pr,传输的是 Y Cb Cr 三个讯 号,等于是 YUV 三个讯号.色差端子之所以会在 DVD-Video 上成为下一代传输端 子的标准,主要是因为 DVD-Video 的记录方式就是以 YUV 格式,色差端子与之相 符,加上色差端子以三条讯号线个别传输 YUV 讯号,又以传输特性较佳的接头(RCA or BNC)与接线(三线分离)传输,比起只以两条讯号线传输 Y U+V 讯号,而且接头 与接线积集度较高,传输特性较差的 S 端子,更适合新一代的数位影像记录媒体的 应用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此处的应用是只最终输出到屏幕上显示时 的应用,如果是单纯的讯号传输,那么自然以维持原数位格式的数位传输最好,这方 面通常以 IEEE1394 端子为标准)
  至于 RGB 端子,就不属于 YC 格式的传输端子,算是特例.RGB 端子顾名思义就是 传输 RGB 讯号的端子,事实上所谓 RGB 端子算是一个统称,因为不只一种传输端 子是用 RGB 讯号传输,像是 PC 上一般称做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子, 俗称 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,电视上用的 SCART 端子,还有 PS/PS2 及 SONY 系电视专用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都属于 RGB 端子之列.如果单论给电视 用的 RGB 端子,那么就属后两者 SCART&AV-Multi 端子两种,其中 SCART 是业 界标准,PS AV-Multi 是 SONY 自己内部产品的规格.在电视上,因为 RGB 格式并 非画面记录与传输的主流,加上提出之际并没有什么可以凸显 SCART 端子优于 AV 或 S 端子的记录媒体或应用,所以成本较高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,没有成为普遍的主流.
  PS2 会搭载色差端子,主要是因为 PS2 同时还兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在游戏用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式来做图像处理,此时以色差端子来做输 出,固然可以受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比较适合,考虑到有 SCART 端子的电视很少,所以最佳的 搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一 致).次之的话就是以色差端子搭配有色差端子的电视,再来是 S,AV,最后是 RF.
[em01]
发表于 2006-3-20 09:33:00 | 显示全部楼层
<P>好,不错,又长了见识</P>
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