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[讨论] camera的底层实现

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发表于 2009-9-10 19:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
camera的底层实现
   Camera的上层开发无意是件简单的事情,没什么可以称道的,早期在做Qtopia时,在一无所有的基础上完成了Camera的上层界面,也没有花费多少的功夫。
   但Camera的底层实现无疑却是复杂的,涉及到sensor的采样、原始数据的处理压缩、和图像的优化,然而在目前的手机中,Camera的上层的功能无疑是简单的,或者说保留了早期简单的特征,忽略了如今的Camera在强大处理器和Sensor的强大功能的潜力,或者说惯性的思维吧,但反言之,如果能充分的发掘设备的潜力,无意可以创造出有特性的需求。
   今天的手机,一般拥有专用的DSP来处理多媒体应用。在Camera上同样如此。通过今天的学习,了解到以下几点:
   1.传说中的白平衡处理的缘由原来是基于黑体理论的,举个例子,一块铁,常温下是黑色,500度时会变为红色,1000度时会发出蓝色的光。这个变化称为色温,也就是说温度越高,物体颜色越偏向紫色。晴天的温度以为着10000度的色温。多云时的温度为7000~9000度时的色温。但因为人眼的特殊性,对于色温变化不大的情况,通常是捕获不到的。但成像用的光学传感器则不同,会捕获到这个变化。为了在成像时消除因色温而引起的变异,需要进行一些三色间的平衡。也就是消色。所谓的自动白平衡的目标就是对于一个白颜色的物体而言,要求在任何色温下都呈现白色。
   2.伽玛校正,伽玛校正的目的在于调整图片上暗亮色间的对比。
   3.图像质量,默认情况下为50、75、90.但实际的变化范围为1~99.
   4.多媒体加速,在利用DSP进行多媒体加速的系统中,传统的arm模块提供了JPEG文件的头部分,DSP模块则负责对实际的图像进行编码,因为JPEG压缩算法的不同,图像的质量和压缩率有着直接的关[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
发表于 2009-9-11 09:59:23 | 显示全部楼层
楼主,好短啊,能否再详细点啊
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发表于 2009-9-17 17:34:43 | 显示全部楼层
是啊,详细
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发表于 2009-9-19 10:13:56 | 显示全部楼层
再详细点更好
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发表于 2009-9-19 10:28:05 | 显示全部楼层
进来很失望,非标题帖!
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发表于 2009-10-12 16:53:52 | 显示全部楼层
底层应该就是 驱动SENSOR 产生图像信号并采集吧,那些处理算法算不了底层了吧
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发表于 2009-10-12 22:05:40 | 显示全部楼层
[em01][em01]
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发表于 2009-10-13 11:30:26 | 显示全部楼层
需要更详细的
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发表于 2009-10-13 14:59:19 | 显示全部楼层
想了解详情
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发表于 2009-10-23 08:15:51 | 显示全部楼层
学习了,谢谢LZ~
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发表于 2009-10-25 13:57:40 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2009-11-14 17:23:34 | 显示全部楼层
文不对题
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发表于 2009-12-3 15:51:10 | 显示全部楼层
有点简单了 [em01]
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发表于 2009-12-4 21:01:37 | 显示全部楼层
应该在详细分析下
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发表于 2010-1-19 12:37:35 | 显示全部楼层
以下是引用yanzhe127在2009-10-12 16:53:52的发言:
底层应该就是 驱动SENSOR 产生图像信号并采集吧,那些处理算法算不了底层了吧


我觉得也是这样的。
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发表于 2010-1-19 23:11:22 | 显示全部楼层
thank you very much
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发表于 2010-1-22 14:53:59 | 显示全部楼层
理想和现实有差距
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发表于 2010-1-22 15:59:32 | 显示全部楼层
1.这个之前有个关于图像原理的帖子里面有介绍。
   2.伽玛校正,同上
   3.图像质量,默认情况下为50、75、90.但实际的变化范围为1~99.这个高通的文档里面有介绍。
   4.多媒体加速器,搞通文档有介绍。
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发表于 2010-1-25 16:25:56 | 显示全部楼层
想要详细的
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发表于 2010-1-25 17:13:38 | 显示全部楼层
[em07]

底层,顶层  是相对的吧

否则,底层不是要直到离子、电子运动的层面去了?

[em08]
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