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[资料] 檢視多點觸控人機介面的設計關鍵

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发表于 2009-7-19 19:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
雖然觸控人機介面技術已推出多年,但真能讓此技術深入應用、發揚光大的產品,則非iPhone莫數,由Apple推出支援多點觸控的應用產品,除硬體部份在多點觸控操作、感測的基本要求外,其實,其關鍵軔體與軟體開發,才是能讓多點觸控人機介面技術應用於小空間、多元操作模式的實用關鍵,搭配原有新技術硬體優勢,才能將多點觸控的實用性發揮極致…
多點觸控的設計應用,在Apple的iPhone設計上可以找到1個不錯的成功模式,即整合硬體、操作邏輯、觸控反應與多指操作動作多元整合應用,加上硬體在觸點反應與偵測的最佳化設計,才能讓多點觸控真正達到可具效率的操作模式。
檢視iPhone的設計成功模式,其實會發現Apple所導入的硬體、軟體與設計技術,並非過於困難或有技術難以解決的設計瓶頸,為何iPhone能夠整合此技術應用,而相關IT或3C硬體廠商,卻無法做出類似的成功設計?即便是多點觸控在Apple的iPhone做出令人驚艷的成功模式,但若要導入實際應用,仍有許多技術與操作邏輯設計必須搭配整合,才能開發出更臻完美的觸控產品設計。

【文件名】:09719@52RD_檢視多點觸控人機介面的設計關鍵.doc
【格 式】:doc
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发表于 2010-2-27 17:25:49 | 显示全部楼层
Thanks! It's so Good!
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 楼主| 发表于 2010-4-12 10:01:30 | 显示全部楼层
UP! UP! [em01][em01][em01]
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