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个贴是非转在这里不可了:
舞曲作为近年来风靡全球的一种新兴音乐风格,以其动感的节奏,丰富的音乐表现力赢得了大批年轻人的喜爱,在每个国家的音乐电台和歌曲排行榜上成绩赫然,大有取代其他音乐类型而成为流行霸主的趋势。舞曲象一股旋风正向我们袭来!
那么什么又是舞曲呢?舞曲是一种高速度大分贝的音乐,通常以节奏作为其音乐的主体,辅助低音旋律的渲染,成为完整的音乐模型。由于其广阔的煽动性,在公共场合播放最易吸引年轻人跟随音乐的步伐扭动起身体的欲望,与音乐共舞,由此得名。
1.PATTERN
既然舞曲以节奏为基础,那舞曲的创作也应该在节奏上大做文章。要想玩转舞曲软件,非得对其基本概念有个了解,因为这才是它区别一般音乐软件原因所在。我们先给大家介绍一个舞曲软件中的通用节奏单位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式样、模式、模型”的意思,在软件中他也是所有节奏的基本模型,每种舞曲复杂的结构都是由这些细小的PATTERN组成。简炼的给PATTERN下一个定义,即指一个最小的节奏单位,包括多种打击乐器的一个固定节奏型。这里特别注意它包含了不只一种打击乐器,各种打击乐的相互配合才形成一个完整的PATTERN。
一个PATTERN通常由16个STEP组成(我说的只是通常情况,当然个别软件由8个STEP或其他数字构成)。播放PATTERN的时侯,时间指针依次经过每一个STEP,如果我们事先给这些STEP下达了命令,则它们完成相应的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我们将第1、5、9、13四个STEP指定命令为小嚓轻击,而其它STEP空缺,则当时间指针经过第1、5、9、13的STEP时发出短促的小嚓声,而经过其余STEP时不发声。如果在第9个STEP加入军鼓的敲击,那么第9个STEP将同时发出小嚓和军鼓声,这就是我前面所强调的PATTERN包含了多种打击乐器,而并非一种。那我们如何调整小嚓声音的大小或者长短呢?这在以后结合具体软件的时候我们再做详细讲解。
精心编辑每一个PATTERN,再把相同的或不同的PATTERN连接起来—这就是舞曲编辑软件的工作原理。从中我们也可以看出,舞曲的很多节奏都是重复的,而其精髓就在如何灵活运用这些循环和拼接PATTERN的技术上。告诉你一个舞曲的经典公式:DANCE=LOOP+SAMPLE,虽说都是重复,但就要看谁的效果好,谁的音乐听着舒服!
用CAKEWALK这一类工作站级软件,也可以制作打击乐音轨,但PATTERN相比CAKEWALK第10轨打击乐的制作,优势是显而易见的。CAKEWALK中很难对一段编辑好的打击乐事件进行拆分和重组,在不同打击乐音轨间进行数据交换也不方便,但PATTERN的引入则使节奏的变化达到随心所欲的境界,自由灵活地组合节奏小节,完全不受音轨和时间的限制。将各种不同的风格节奏型连接,以增强音乐效果,丰富音乐的表现力。
2.SAMPLE
SAMPLE(采样)是指打击乐声音的基态波形。如果在前面那个公式里LOOP负责节奏的话,那SAMPLE就负责音色。通常舞曲只用低音做旋律的勾列,但各种采样效果可以大大丰富音乐的表现力,一个优秀DJ可不能忽视采样哦!具体的采样格式,它可以是用户自己的WAV,PCM等文件,也可以是各种软件事先预置的特定格式。
PATTERN的节奏即是建立在采样的音色基础上的,将不同打击乐的基态波形进行效果处理,运用压缩,拉伸等操作,最终达到用户的要求。上一个例子中的小嚓和军鼓声音各自都是一个采样,制作采样最简单的方法,你可以用WINDOWS媒体播放器录制真乐器音色,但受一般家庭音响条件的限制,其效果不能令人满意。不要错误的认为一种打击乐采样一个音色就万事大吉了,力度的变化、角度的变化都可以带来不同的听觉效果,所以采样是十分麻烦的事,这里面有很深的学问。
多数软件自带不同风格的采样库,免去用户采样的麻烦,但大都是传统打击乐音色,过于中规中矩。要想音乐来得与众不同、独具个性(比如舞曲中的一个笑声也可作为音乐激发点)那还得使用自己的采样。但由于WAVE文件体积庞大,直接编辑需要消耗大量的系统资源,所以很多软件只支持16 BIT,MONO的采样格式,这样的文件容量小多了,但音质却不能得到保证,艾,这不得不说是一个遗憾。 |
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