找回密码
 注册
搜索
查看: 1525|回复: 16

6225 08a软件版本是否可支持同一层中多张png图片的重叠透明

[复制链接]
发表于 2009-2-27 09:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
6225 08a软件版本是否可支持同一层中多张png图片的重叠透明
发表于 2009-2-27 19:25:47 | 显示全部楼层
强烈不支持!坚决反对!
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 19:19:57 | 显示全部楼层
没有硬件2D engine的情况下用软件alpha blending混合插值运算,6225肯定不 用想了,生成一个Frame不知道要用多少时间。或许6235还有的做,比较耗RAM,混合2桢需要有至少3桢的buffer空间,以QVGA 16BIT色深来计算的话,需要320*240*2byte*3frame=450KB RAM

混合3帧需要900KB,时间*2;混合4帧需要1350KB,时间消耗*3。。。
点评回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-3-2 10:07:08 | 显示全部楼层
谢谢各位的回复了。
aquasnake 非常感谢,讲的很强大。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-4 17:32:39 | 显示全部楼层
用 gdi_set_alpha_blending_xxx 把 source layer 設到 active layer 就可以了
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-11 10:01:35 | 显示全部楼层
[em08]这种题材好,可以交流和学习,谢谢论坛内鼎力支持的高手们
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-12 09:00:54 | 显示全部楼层
也没有3楼说的这么玄吧。
用gdi_image_abm_set_source_layer,你想几层png叠都可以,10层png都没问题,速度也不会很慢,因为mtk生成资源的时候已经将png转为rgba格式了。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-12 15:01:36 | 显示全部楼层
以下是引用evolrof在2009-3-12 9:00:54的发言:
也没有3楼说的这么玄吧。
用gdi_image_abm_set_source_layer,你想几层png叠都可以,10层png都没问题,速度也不会很慢,因为mtk生成资源的时候已经将png转为rgba格式了。


楼主要的是即时叠加而不是生成资源文件的固定背景
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-12 15:27:41 | 显示全部楼层
用gdi_image_abm_set_source_layer之后,在被设置成source layer的层里显示正常了,但是png图和其他层叠加显示的时候,出现了透明色的杂色,这个问题怎么解决呢?
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-2 20:19:36 | 显示全部楼层
我也遇到这种问题了,有没有谁能说有什么好的方法呀
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-3 09:04:48 | 显示全部楼层
GUI就知道叠png。MTK上任何平台都将PNG转成了BMPA,超大无比,比BMP24bit还大。一个主菜单就300KB图量。
你在设计效果的时候,有没有考虑过,就几张破图,就害得软件要裁掉两三个卖点功能!!!
MD,鄙视叠图。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-6 11:31:35 | 显示全部楼层
以下是引用evolrof在2009-6-3 9:04:48的发言:
GUI就知道叠png。MTK上任何平台都将PNG转成了BMPA,超大无比,比BMP24bit还大。一个主菜单就300KB图量。
你在设计效果的时候,有没有考虑过,就几张破图,就害得软件要裁掉两三个卖点功能!!!
MD,鄙视叠图。


UI要做的好又是一门非常需要经验的技术,现在很多是网上搜资源然后用图片格式转换工具转一下。

但是高阶的作法,是专门有美工里面位图制作人员一个点一个点填充像素的所谓“像素描点法”,当然这个也有工具,但是后期还是需要人工修饰,这样做的好处是节约资源空间,通常像素图只用64色或者256色调色盘就能实现很精致丰富的视觉感受。这些如果是游戏设计公司的美工会有体验,通常做掌上游戏等对于容量要求比较苛刻。

所以,任何岗位都可以有深入挖掘学习的地方,只不过很多设计公司没有太深入
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-24 11:23:34 | 显示全部楼层
同意..
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-14 18:09:38 | 显示全部楼层
把两层的大小设置成一样的
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-30 14:10:48 | 显示全部楼层
以下是引用kevinwendeng在2009-3-12 15:27:41的发言:
用gdi_image_abm_set_source_layer之后,在被设置成source layer的层里显示正常了,但是png图和其他层叠加显示的时候,出现了透明色的杂色,这个问题怎么解决呢?



我也碰到这样的问题——png叠加时出现了透明色的杂色
      解决不掉,期待高手解答~
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-5 11:18:50 | 显示全部楼层
听起来挺玄乎,实际做起来才知道水到底有多深。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-5 11:33:02 | 显示全部楼层
这个问题早就 fix 掉了,还在顶呀?[em01]
点评回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52RD我爱研发网 ( 沪ICP备2022007804号-2 )

GMT+8, 2024-10-7 09:22 , Processed in 0.048585 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表