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[讨论] 手机壳体表面问题

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发表于 2006-2-27 22:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位老板、同学、同事、兄弟、姐妹、导演、领导:
在下有个问题望指教:
有个壳体在表面做很细的皮纹效果,但这种很细的皮纹有个致命的缺点:非常容易划伤。
那个有办法解决!
发表于 2006-3-1 10:47:00 | 显示全部楼层
会不会是因为壳体的皮纹是突出而不是下凹,如果是凸出,因为其本身太细小,强度太弱,所以容易划伤,做成下凹的话是不是会好些?或者从纹路的形状下手,选择能提高表面强度的纹路。[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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 楼主| 发表于 2006-3-1 19:49:00 | 显示全部楼层
<P>皮纹不就是表面凹凸不平吗?有光是下凹的皮纹吗?</P><P>我们用的皮纹标准是:YS1281A</P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-6-5 15:45:00 | 显示全部楼层
表面喷UV
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发表于 2006-6-28 19:32:00 | 显示全部楼层
<P>表面有喷涂的话,像XXAO740204说的一样,加喷UV;</P><P>如果表面不喷涂,换好一点的材料或者改变咬花规格</P>[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-7-24 16:11:00 | 显示全部楼层
看能否从工艺上改进,或变换方式等。谢谢
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发表于 2006-8-2 11:21:00 | 显示全部楼层
表面UV的话效果不就打折扣了吗?壳子用的什么材料啊?
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发表于 2006-8-23 16:42:00 | 显示全部楼层
如果采用UV得话,就得采用消光比例很大才能保证皮革效果。[em01][br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2006-8-28 00:36:00 | 显示全部楼层
用皮感漆不就搞定了.
[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
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发表于 2006-9-3 20:49:00 | 显示全部楼层
用橡胶漆吧[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
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发表于 2006-9-6 13:54:00 | 显示全部楼层
药水硬化[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
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发表于 2006-10-5 10:47:00 | 显示全部楼层
可以用IML工藝來試試嘛[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
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发表于 2006-11-24 10:40:00 | 显示全部楼层
做这种皮纹效果除了好看以外就是为了节省喷漆的成本,怎么大家的建议都跑到喷漆上面去了呢?皮纹本身就是凹凸不平的,如果真的要避免的话只能加粗.这样就不好看了.我们也遇到过这种情况,没有很好的解决办法.[br]<p align=right><font color=red>+1 RD币</font></p>
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发表于 2006-11-26 14:08:00 | 显示全部楼层
应该从波纹规格上才能考虑,或应是制程中损坏;
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发表于 2006-11-27 14:47:00 | 显示全部楼层
可以从以下方面解决:
1. 不同塑胶材料会有不同的效果. PC表面硬度最差, PC+ABS 较好, PA 最好.
2. 加粗皮纹规格;
3. 采用高亮的皮纹效果,亚光最差;
4. 改变颜色, 黑色耐划伤最差.
[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2007-2-15 15:44:00 | 显示全部楼层
如果表面是plastic要的是花纹效果,可以尝试IMD或UV喷涂.
如果表面是金属材质,可以尝试PVD.
如果表面是皮革材质,我就不知道了.[br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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发表于 2007-3-27 17:08:00 | 显示全部楼层
换用属性比较硬的材料
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发表于 2007-4-13 03:22:00 | 显示全部楼层
很少有用到PA的
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发表于 2007-10-26 11:16:00 | 显示全部楼层
学习, pvd是什么
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发表于 2008-1-21 10:43:00 | 显示全部楼层
PVD是英文Physical Vapor Deposition的缩写,中文意思是“物理气相沉积”,是指在真空条件下,用物理的方法使材料沉积在被镀工件上的薄膜制备技术。 [br]<p align=right><font color=red>+3 RD币</font></p>
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