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[MCU资料] Symbian中的游戏编程

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发表于 2008-2-12 15:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【文件名】:08212@52RD_Symbian中的游戏编程(2).doc
【格 式】:doc
【大 小】:263K
【简 介】:在Symbian OS中,每个线程都有它自己的内存堆栈,在线程已经运行时,这个堆栈大小是不可以被改变的。在S60中缺省的堆栈大小仅有20KB,所以在使用时要格外的小心。这里要注意的是,在模拟器上运行时,是没有这个堆栈大小限制的,因为它是根据windows来运行的,这就是程序们每个步骤都应该在硬件(手机)上试试。大部分的堆栈溢出是由堆栈里描述符所引起的,这种情况可以通过在堆上分配描述符来避免。
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