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[讨论] 求助,水波纹现象

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发表于 2006-10-19 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在调一款sensor,工程师说他们cpu用overlay2技术 需要做透明效果,把sensor本身的RGB565格式,丢掉一位RGB555格式,这样导致preview的时候有很严重的水波纹现象,请高手指点,sensor端怎么做,才能减缓水波纹现象?
发表于 2006-10-19 14:05:00 | 显示全部楼层
没遇到这种现象 啊
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 楼主| 发表于 2006-10-19 14:43:00 | 显示全部楼层
拍下来的照片当到电脑上是没有水波纹现象的
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发表于 2006-10-19 14:56:00 | 显示全部楼层
slyhs,你看看这个
http://www.52rd.com/bbs/Dispbbs.asp?boardID=86&ID=36148&page=1
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 楼主| 发表于 2006-10-19 16:48:00 | 显示全部楼层
no,那篇文章我看过了,和我所说的有一点区别的,我这个是在丢掉RGB565 G的最低位后出现的光圈,不知道有什么方法可以避免?
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发表于 2006-10-20 14:09:00 | 显示全部楼层
565转555的时候.算法有问题.才造成这样的现象.
应该是lcdc的问题
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 楼主| 发表于 2006-10-23 10:22:00 | 显示全部楼层
不是565转555,是直接从565格式丢掉G的最低位,他们用最低位去做图标的透明效果
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发表于 2006-11-13 17:46:00 | 显示全部楼层
我的也有问题,我的以前使用455现在用555可是波纹很厉害.请问一下哪种位数最好?谢谢
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发表于 2006-11-14 12:51:00 | 显示全部楼层
采用去抖动算法可以消除这种现象。
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发表于 2006-11-14 15:12:00 | 显示全部楼层
楼上大哥说说具体怎么实现去抖动算法谢谢~[em01]
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发表于 2006-11-15 14:23:00 | 显示全部楼层
呵呵 CPU去掉给LCD的最低位  很有可能就会产生 水波纹效果, 你将SENSOR BIT 0~BIT3之间弄掉一位数据线, 都会产生相同的现象, 可能程度上不一样. 那是因为LCD中的色彩数据中缺损了一位, 表现不了SENSOR感应到的那位色阶,直接阶跃到另一位色彩, 所以产生色彩阶跃分层现象.

        关于水纹现象,是由于任何一款CAMERA 都会由于LENS SHADING的因素, 产生中心亮 ,四周暗的情况, 就算SENSOR ISP补偿了也会有的, 这样拍纯色物体, 所感应得到的图片都由中心亮到四周逐渐变稍暗的, 其中 一般会有3~5种灰度色阶, 有时候遇到LCD 在正常光线亮度的色阶分布表现力不足时,就产生 水纹了, 一般解决方法是调整LCD GAMMA直,将LCD在正常光线亮度下的色阶表现力弄得细腻, 这样就可以减弱水纹现象.
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发表于 2007-1-25 23:44:00 | 显示全部楼层
呵呵 看来William在7/20的发文中http://www.52rd.com/bbs/Dispbbs.asp?boardID=86&ID=36148&page=1 的答案找到了,上面的回复是对bit loss的终极总结。赞。
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发表于 2010-5-9 18:32:00 | 显示全部楼层
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