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[资料] 第二届中国手机游戏调查报告

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发表于 2006-5-15 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目  录

I. 研究背景.. 4
II. 概念定义.. 4
III. 研究方法.. 4
1.用户对手机游戏的使用概况.. 5
1.1. 用户玩过手机游戏的比例... 5
1.2. 用户使用手机网络游戏的比例... 6
1.3. 用户玩手机游戏的频率... 7
1.4. 用户玩手机游戏的单次持续时间... 8
1.5. 用户对单个手机游戏保持的热情度... 9
2.用户对手机游戏的使用习惯情况.. 10
2.1. 用户玩手机游戏的时间... 11
2.2. 用户玩手机游戏的地点... 12
2.3. 用户了解手机游戏的主要途径... 13
3.用户对手机游戏的喜好情况.. 17
3.1. 用户喜欢的手机游戏模式... 18
3.2. 用户对现有手机游戏的满意度... 19
3.3. 用户喜欢的手机游戏类型... 20
3.4. 用户最喜爱的手机网游... 21
3.5. 用户最喜欢的手机网游题材... 22
3.6. 用户对手机游戏的关注点... 23
3.7. 现有手机游戏急需改善方面... 24
3.8. 用户对游戏类网站的信息或服务需求... 25
3.9. 用户对游戏类网站的改进要求... 26
4.用户对手机游戏的付费意愿.. 27
4.1. 用户可接受的单次下载手机游戏费用... 28
4.2. 用户每月手机游戏花费情况... 29
4.3. 用户能接受的手机网游包月费用... 30
4.4. 用户愿意尝试的手机游戏付费方式... 31
4.5. 用户对游戏性手机产品的购买意愿... 32
5.手机游戏用户的基本情况.. 33
5.1. 手机游戏用户的手机品牌和型号... 36
5.2. 手机游戏用户的职业分布... 38
5.3. 手机游戏用户的个人月收入分布... 39
6.总结.. 41
7.法律声明.. 42


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