找回密码
 注册
搜索
查看: 1763|回复: 8

[讨论] 图象拖影

[复制链接]
发表于 2012-1-18 11:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位高手可以帮我解释下以下图象拖影如何造成的?会是什么问题?经测试MTF是OK的.
<img src="attachments/dvbbs/2012-1/20121181101598840.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" />

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2012-1-19 08:21:11 | 显示全部楼层
帧率不够吧?[em03]
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-7 15:22:08 | 显示全部楼层
曝光太大了。增加gain,降低曝光试试。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-21 00:32:19 | 显示全部楼层
看图中01区域高亮块实际上也是有Lag的,也就是说你的Sensor既有Dark-to-light Ghost,又有Light-to-Dark Ghost.我是做Pixel设计的,Sensor调试方面经验不多,仅从Pixel设计角度给兄台几点建议如下:
1)考虑增加Pixel Charge Transfer的时间,当然实现起来要结合具体的Sensor Datasheet。我这里仅给个基本的思路:Pixel部分主时钟降频,寄存器配置不变的前提下Exposure Time会拉长n倍,同时将光源的lux降低为原值的1/n,这样Pixel感光单元部分的光生Charge总量基本不变,由于主时钟降频也会增加Charge Transfer的时间,原始条件下无法从感光单元中转移出来的电子就可以有足够的Time Window转移出来,不会形成Lag。
2)考虑增加Pixel部分的电源电压或者通过寄存器配置感光单元中Charge Transfer Gate的栅级电压,形成Lag的Barrier和Pocket主要有这个栅级电压决定,拉高则Charge就容易转移
   我想#2兄弟所说的帧频不够应该和第一种调整类似,但并不完全相同,帧频的瓶颈是有Pixel和外围电路共同决定的。[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
点评回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-1-20 09:45:22 | 显示全部楼层
帧率不够如何解释?
各位弟兄有无碰到过,望指点一二.
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-13 19:12:04 | 显示全部楼层
请问楼主:
1.这幅图片是在拍照设备(demo?手机?)固定的时候拍的,还是手持状态下拍的?
2.如果是手持状态,可否设置拍照延迟,将设备固定好再拍摄,看是否仍然有这样的问题?

对8楼朋友:
1.你的意思是如果PCLK降低,那么对sensor的SNR没有提升,反而会加大transfer duration么?
2.这种加大Vpixel如何体现,提高AVDD么?

谢谢!
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-10 14:19:50 | 显示全部楼层
拖影,我觉得就是FPS太慢了
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-23 16:12:23 | 显示全部楼层
以下是引用shizhonghai1在2012-1-20 9:45:22的发言:
帧率不够如何解释?
各位弟兄有无碰到过,望指点一二.

我曾经在做OV9810的时候遇到这个问题,最终是修改了OV SENSOR的寄存器改好的。这个问题你要问你的SENSOR厂商了。
点评回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-22 13:40:24 | 显示全部楼层
我只能先到帧率的问题 求教 想知道造成这种现象还有什么其他原因
点评回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52RD我爱研发网 ( 沪ICP备2022007804号-2 )

GMT+8, 2025-1-24 15:28 , Processed in 0.048646 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表