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[讨论] 非常新手的color shading问题~希望大家顺手解决下 谢谢

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发表于 2011-5-30 22:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于 摄像头 color shading 的测试方法...

看了很多这方面的资料,总结下大概就是R/G & B/G的计算

  不过最近用了下Imatest 里面的有个项目 却是用R/G,G/B,R/B 计算结果的 方便是方便

可是这可行么??  不过不知道这样测试行不行的通

或是能讲解一下 R/G & B/G为啥要这样计算                         很纠结啊~ 在线坐等




   难道这问题真的简单到没人愿意回答么?  体谅下小白吧~



[此贴子已经被作者于2011-5-31 0:03:56编辑过]
发表于 2011-6-1 11:47:18 | 显示全部楼层
谢谢 学习了
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 楼主| 发表于 2011-5-31 13:46:00 | 显示全部楼层
感谢 这位大大

因为第一次接触这类事物,心里虽然明白,但总觉得少了些什么...


看了不少的网友共享的资料 还以为这是行业默认的计算方法
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发表于 2011-5-31 11:27:41 | 显示全部楼层
简单说color shading是在测试整个影像画面颜色成分的比例是否跑掉。测试值超过所定义的规格就认为画面有色偏现象。所以不论是R/G,G/B还是B/R都不重要,重要的是整个画面所计算的这个比例值不要出界。
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发表于 2012-2-27 17:43:51 | 显示全部楼层
以下是引用zjtone在2012-2-27 15:12:40的发言:
shading不是測試中心與四角亮度的比值么?。。。

那是lens shading
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发表于 2012-2-27 15:12:40 | 显示全部楼层
shading不是測試中心與四角亮度的比值么?。。。
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发表于 2012-3-13 17:11:54 | 显示全部楼层
color shading 要做就是因為 LENS在周邊入射角度不足 導致於 顏色偏差.
而這樣的問題 則需要ISP進行補償.   

問題來了,   怎樣的表準才算是OK的補償呢?

我們所希望的是 四周在白色的紙張上不能有偏色的現象.

規則就會是這樣嚕    以綠色為標準  進行比較  "紅色 和 藍色"
假如  邊在邊角上讀到綠色數值為 140  那最佳的狀況  紅藍色也是140 那就完美了

可是,真實上不可能達成因此有了這個標準

  1.2 > G/R  &  B/R > 0.8   =>  意思就是 顏色偏差不超過八成

[br]<p align=right><font color=red>+5 RD币</font></p>
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发表于 2012-3-13 16:21:40 | 显示全部楼层
应该只是算法不同罢了,我一般还是用R/G B/G
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发表于 2012-5-9 17:56:16 | 显示全部楼层
shading分为两种:
1.luminance shading 一般lens shading在75%,不同像素分辨率的不一样,大概在75%-80%
2.color shading,要转换成CIE Lab色彩空间进行分析,可以用专门的软件测试,测试项目有色彩饱和度,色彩,noise。色调等。
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发表于 2012-5-17 21:45:02 | 显示全部楼层
这里学习模组知识很全.
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发表于 2013-7-9 14:29:12 | 显示全部楼层
我想请教一下,imatest里算color shading的最大值和最小值是怎么算出来的
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发表于 2013-10-28 21:46:54 | 显示全部楼层
Color Shading需要测试R/G B/G结果
Imatest 里面只有R/G,G/B,R/B 计算结果;
B/G怎么测算啊?大家有别的解析软件吗?
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发表于 2013-10-29 12:39:34 | 显示全部楼层
B/G就是G/B的倒数吧;有了R/G和G/B的值就可以得到R:G:B,这三个值的比例来说明色彩是否均匀,1:1:1是理想的,不对的地方请大家指正。
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52RD网友  发表于 2014-11-25 09:26:53
Shading 和Color Shading怎么翻译成中文啊
发表于 2015-3-24 22:16:39 | 显示全部楼层
向板主学习了...
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发表于 2017-7-31 17:16:16 | 显示全部楼层
imatest 的这种做法肯定是可行的。
R/G & B/G就是把G归一化,因为 R/G & B/G得到的比例是固定的。
color shading 可以用边缘的 R/G & B/G和中心对应的 R/G & B/G成比例。
可以得到画面里R&B的分量比例
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