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[讨论] 消費性電子產業體感風潮起 MEMS元件需求水漲船高

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发表于 2011-5-16 18:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
MEMS元件發展歷史悠久,不過卻在遊戲機業者導入產品後,其提供的體感經驗,才開始廣受到消費者的歡迎,並促使MEMS元件進一步發展,由於消費性電子領域挹注最多MEMS發展動能,因此也成為業者兵家必爭之地。
龐大的消費性電子市場吸引各家業者的競相投入,而為更貼近使用者習慣,並強化各種應用功能,消費性電子開始導入微機電系統(MEMS)元件,其中加速度計、陀螺儀與MEMS麥克風為最大受惠者,相關業者包括飛思卡爾(Freescale)、IMT、VTI、Akustica與耕耘MEMS時脈的SiTime也持續推出新產品搶占市場商機。

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