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[讨论] 10A mainmenu的问题!

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发表于 2011-3-30 18:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Debug进去,看Venus mm是怎么画的,可是在init函数里看到配好了background,status,sftkey.
// background
    VFX_OBJ_CREATE(m_bg, VfxFrame, this);
// status icon bar
        VFX_OBJ_CREATE(status_icon_bar, VcpStatusIconBar, this);

却debug不到哪里真正在画这些东西,VcpStatusIconBar里有onPlutoDraw函数,还可以看到,可mainmenu的部分和softkey部分是在哪里画出来的呢?

请高手赐教。。
[em13]
发表于 2011-4-7 17:45:29 | 显示全部楼层
lz说的有道理
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发表于 2011-4-3 15:59:41 | 显示全部楼层
就是一个root,一级一级画下来。有点像android。
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发表于 2011-4-2 13:59:13 | 显示全部楼层
MARK,没仔细看
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 楼主| 发表于 2011-4-2 10:49:22 | 显示全部楼层
现在知道他画东西的流程了。
是在VfxRenderer::updatescene()--->drawFrame()---->VFXFrame::ProcessDdraw()中,对frame的内容,一点点画出来的。。[em01]
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发表于 2011-3-31 12:49:56 | 显示全部楼层
xue xi liao ...........
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 楼主| 发表于 2011-3-31 10:08:12 | 显示全部楼层
是的啊。。现在就是想debug出来整个画屏幕的流程。。不知道有没有谁已经搞通了。。进来探讨一下把?[em01]
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发表于 2011-3-31 09:01:08 | 显示全部楼层
Venu不太好看懂,我也在上面花了不少时间却收获很少,有空可以多看看文件,比看代码收获高
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