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[资料] 游戏开发流程

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发表于 2009-12-8 14:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏移植流程
------------------------hengxiang_v1.0
(一)        1.1 添加字符串,在ref_list.txt中添加一个字段
    STR_ID_GX_BLOCK_GAME_NAME
1.2 增加BlockHead.h,包含必要的头文件和申明
STR_ID_GX_BLOCK_GAME_NAME = GAME_BLOCK_BASE + 1
IMG_ID_GX_BLOCK_GAME_ICON = GAME_BLOCK_BASE + 1
extern void mmi_gx_block_enter_gfx(void)
1.3 增加Block.c 包含必要的头文件和申明
extern void mmi_gx_block_enter_gfx(void){
}
1.4 使增加的Block.c文件能被编译器找到,在plutommi.lis添加
plutommi\mmi\FunAndGames\FunAndGamesSrc\Block.c
1.5 使增加的BlockHead.h文件能被编译器找到,在Readexcel.c添加
#ifdef IS_BLOCK_BASE_GAME
#include "BlockHead.h"
#endif /* IS_BLOCK_BASE_GAME */
发表于 2009-12-8 14:38:59 | 显示全部楼层
外行,没看懂
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发表于 2009-12-9 13:19:25 | 显示全部楼层
最好有代码下载。实例好过
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 楼主| 发表于 2009-12-25 17:03:05 | 显示全部楼层
例子中就有代码呀,可供学习
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发表于 2009-12-26 11:18:05 | 显示全部楼层
容易学吗
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发表于 2009-12-30 14:42:21 | 显示全部楼层
我正打算学下这个。指教。
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 楼主| 发表于 2009-12-31 16:11:53 | 显示全部楼层
入门主要有些C的基础不难的
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发表于 2010-8-6 01:00:17 | 显示全部楼层
shazidio
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发表于 2010-8-11 17:57:03 | 显示全部楼层
好不好的。, 做过一个,确实不难。
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发表于 2010-8-26 22:02:13 | 显示全部楼层
呵呵,什么都没有哟
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发表于 2010-8-31 15:30:28 | 显示全部楼层
kankan,xiangxiang,zuozuo
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发表于 2010-10-12 10:21:45 | 显示全部楼层
说实话是没看懂
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