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[讨论] MTK游戏开发环境,帮帮忙谢谢

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发表于 2008-9-4 16:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
MTK平台游戏开发能不能像brew平台那样开发,分离手机工程代码的,在PC机上开发的时候,只用有到专门的模拟器,到了最后一步要烧进手机才合手机工程整合。有没有这种方法,请指教。请留个QQ或其它联系方式。或加我QQ:252207598谢谢各位
发表于 2008-9-7 23:18:29 | 显示全部楼层
没做过brew的开发,不过猜想brew可能是游戏框架做的比较好,模拟器实现了这个游戏框架包括图像,声音,层,精灵,记录存储,网络访问等。这样针对模拟器做的游戏直接把入口加到系统菜单上就ok了。
mtk的游戏框架做的很不专业,基本上不算游戏框架。所以有些特性需要自己实现。
接口也比较杂,分散在不同的模块中。
不过调试的话mtk也可以用PC Simulator或者modis, 在vc6环境中把游戏相应的程序源文件加进来,然后调用mtk的接口实现GUI即可,
资源的话,除了用MTK通常的路径+编号+populate,也可以直接整合到程序中,图像声音资源可以直接数组化,字符串资源直接unicode,jdk自带的native2ascii.exe可以完成转化。系统菜单可以用动态菜单避免更新资源的麻烦。
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 楼主| 发表于 2008-10-31 15:17:49 | 显示全部楼层
谢谢,可是PC Simulator是不是要整套MTK代码才能用啊?
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发表于 2008-10-31 19:17:35 | 显示全部楼层
没有, 有第三方如沃勤, 实现了这样的功能
据说腾讯也在做
本人也研究了brew的机制, 实现了brew动态加载的功能
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发表于 2008-11-3 11:34:30 | 显示全部楼层
动态加载类似手机上的虚拟机,或者模拟器.把框架做好,然后在存储卡内放置BIN的载入数据.

Linux中的.elf文件已经做到这样的多重boot功能
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